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Activities
Costruire una macchina Rube Goldberg utilizzando materiali riciclati
Negli anni '20, il fumettista americano Rube Goldberg iniziò a disegnare la sua serie “Invenzioni del professor Lucifer Gorgonzola Butts”. I fumetti erano sempre gli stessi. Lucifero, che non è mai apparso nei fumetti, sperimentava macchine estremamente complicate che svolgevano compiti molto semplici: usare un tovagliolo, innaffiare le piante o preparare il succo d'arancia. Goldberg morì nel 1970, ma la sua eredità continua. Le "macchine Rube Goldberg" sono un genere su YouTube e TikTok e sono apparse in molti film e serie TV. Queste macchine hanno persino il loro Guinness World Record.
Detto questo, con questo programma di lezione, gli insegnanti possono progettare una lezione basata su attività che incorpori tutti e cinque gli elementi del processo di progettazione. Come esercizio di risoluzione dei problemi, gli studenti hanno il compito di progettare una macchina Rube Goldberg in grado di spegnere una candela. La macchina dovrebbe essere composta da almeno tre componenti separati e includere un ventilatore. Inoltre, la macchina dovrebbe essere costruita utilizzando materiali riciclati. Una volta finito e testato, il soffiatore dovrebbe essere riproposto e utilizzato come idromassaggio da giardino.
Esempio di una macchina Rube Goldberg:
FOTO
Fonte
https://www.youtube.com/watch?v=k6nhID36eA4
Per la costruzione della macchina Rube Goldberg gli studenti possono utilizzare qualsiasi tipo di materiale riciclato, ma la priorità va data ai materiali provenienti dai rifiuti scolastici. Ad esempio, l’uso di lattine (lattine per bevande), tazze (bicchieri di yogurt) e contenitori (scatole di salviette per neonati) fa risparmiare un sacco di soldi sui materiali in classe e insegna buone abitudini ambientali.
Altri esempi>
Durata: 2-3 lezioni (a seconda della complessità del progetto)
Interazione: squadre (3 - 4 persone per gruppo)
Gli studenti progettano e costruiscono una macchina Rube Goldberg utilizzando materiali riciclati. (L'approccio STEAM e il processo di progettazione ingegneristica sono incorporati trasversalmente in questo programma di lezioni).
Concetti dello STEAM:
Scienza: gravità, movimento, energia, forza.
Tecnologia: utilizzare strumenti e materiali per costruire una macchina.
Ingegneria: applicare il processo di progettazione ingegneristica per creare una macchina funzionale.
Arti: progettare la macchina affinché sia visivamente accattivante.
Matematica: misurazione e calcolo di distanze, angoli e altre variabili.
Processo di progettazione tecnica > Il processo di progettazione tecnica è una serie di passaggi che gli ingegneri seguono per trovare una soluzione a un problema (vedere il Modulo 4 per ulteriori informazioni su questo argomento).
Giorno 1
Il processo di progettazione https://www.pbslearningmedia.org/resource/adptech12.sci.engin.design.idsprocess/the-design-process/
Procedura:
Macchine semplici e la sfida di Rube Goldberg https://www.youtube.com/watch?v=nf094faga5w&list=RDCMUCpRCG3gGtWqieJe-LGmi93w&index=3
Attività pratica - Progetta e costruisci un Rube Goldberg https://www.teachengineering.org/activities/view/cub_simp_machines_lesson05_activity1
Giorno 2
Giorno 3
*A seconda della complessità è possibile aggiungere un giorno in più alla pianificazione.
Incoraggia gli studenti a valutare le prestazioni della loro macchina e a considerare i modi per migliorarla.
Giorno 4
Poiché si tratta di macchine che non sono destinate a durare, questa attività incorpora linee guida di valutazione per gli insegnanti.
Gli studenti verranno valutati in base alla loro capacità di:
Coinvolgimento STEM della NASA: la NASA offre un'ampia gamma di attività e risorse STEM per studenti di tutte le età. È possibile trovare sfide di progettazione ingegneristica relative all'esplorazione spaziale.
Esplora la vasta libreria di attività, lezioni e sfide K12 di TeachingEnglish.org all'interno del loro curriculum STEM:
www.teachengineering.org/curriculum/browse?EngineeringCategory=Full%20design
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