...
...

Rezultaty projektu

Activities


Działanie nr 4

 

Nazwa działania

Budowa maszyny Rube Goldberga przy użyciu materiałów pochodzących z recyklingu

 

Wprowadzenie tematu

Goldberg zaczął rysować swój cykl „Wynalazki profesora Lucyfera Gorgonzoli Butts”. Komiksy zawsze były takie same. Lucyfer, którego nigdy nie było w komiksach, eksperymentował z niezwykle skomplikowanymi maszynami, które wykonywały bardzo proste zadania: używanie serwetki, podlewanie roślin czy robienie soku pomarańczowego. Goldberg zmarł w 1970 r., jednak jego dziedzictwo trwa nadal. „Maszyny Rube Goldberga” to gatunek na YouTube i TikTok, który pojawił się w wielu filmach i serialach telewizyjnych. Maszyny te mają nawet swój własny Rekord Guinnessa.


To powiedziawszy, dzięki temu planowi lekcji nauczyciele mogą zaprojektować lekcję opartą na ćwiczeniach , która uwzględnia wszystkie pięć elementów procesu projektowania. W ramach ćwiczenia rozwiązywania problemów uczniowie mają za zadanie zaprojektować maszynę Rube Goldberga , która może zgasić świecę. Maszyna powinna składać się z co najmniej trzech oddzielnych elementów i zawierać dmuchawę . Ponadto maszyna powinna być zbudowana z materiałów pochodzących z recyklingu. Po zakończeniu i przetestowaniu dmuchawę należy ponownie wykorzystać i wykorzystać jako wir ogrodowy.



Przykład maszyny Rube Goldberga:  

FOTO

Źródło

https://www.youtube.com/watch?v=k6nhID36eA4

 

Cele kształcenia

  • Uczestnicy kursu zrozumieją koncepcje STEAM i proces projektowania inżynierskiego oraz zastosują je przekrojowo w praktyce.
  • Uczestnicy dowiedzą się o procesie projektowania inżynierskiego oraz o tym, jak zastosować go do zaprojektowania i zbudowania funkcjonalnej maszyny Rube Goldberga.
  • Uczniowie wykorzystają swoją kreatywność i umiejętności krytycznego myślenia, aby znaleźć innowacyjne rozwiązania tego wyzwania związanego z upcyklingiem.

 

Materiały

Do budowy maszyny Rube Goldberga uczniowie mogą wykorzystać dowolny materiał z recyklingu, jednak pierwszeństwo powinny mieć materiały pochodzące z odpadów szkolnych. Na przykład używanie puszek (puszek po napojach), kubków (kubek po jogurcie) i pojemników (pudełek na chusteczki dla niemowląt) pozwala zaoszczędzić dużo pieniędzy na materiałach do zajęć i uczy dobrych nawyków środowiskowych.

 

Więcej przykładów -

  • Materiały pochodzące z recyklingu: między innymi pudełka kartonowe, plastikowe butelki, stare zabawki (marmurki lub kulki).
  • Materiały rzemieślnicze i artykuły papiernicze: Klej, taśma, nożyczki, narzędzia pomiarowe (m.in. linijka, kątomierz)

 

Grupowanie i/lub interakcja

Czas trwania: 2-3 godziny zajęć (w zależności od złożoności projektu)

Interakcja: Zespoły (3–4 osoby w grupie)

 

Jak to zrobić - opis Wykonanie

Uczniowie projektują i budują maszynę Rube Goldberga, korzystając z materiałów pochodzących z recyklingu. (Podejście STEAM i proces projektowania inżynierskiego zostały włączone poprzecznie do tego planu lekcji).

 

Koncepcje STEAM:

  • Nauka: grawitacja, ruch, energia, siła.
  • Technologia: użycie narzędzi i materiałów do budowy maszyny.
  • Inżynieria: zastosowanie procesu projektowania inżynieryjnego do stworzenia funkcjonalnej maszyny.
  • Sztuka: zaprojektowanie maszyny tak, aby była atrakcyjna wizualnie.
  • Matematyka: mierzenie i obliczanie odległości, kątów i innych zmiennych.

 

Proces projektowania inżynierskiego > Proces projektowania inżynieryjnego to seria kroków, które inżynierowie wykonują, aby znaleźć rozwiązanie problemu ( więcej informacji na ten temat można znaleźć w module 4 ).

 

Dzień 1

Wstęp:

    1. Przedstaw koncepcję maszyn Rube Goldberga i pokaż przykłady różnych maszyn w akcji (możesz skorzystać z tego filmu https://youtu.be/k6nhID36eA4).
  • Wyjaśnij uczniom, że sesja obejmuje szereg kroków, które muszą wykonać (proces projektowania inżynierskiego). Powiedz im również, że zajęcia, w których będą brać udział, wystawią na próbę ich kreatywność, ponieważ będą eksperymentować z różnymi sposobami przekształcenia zwykłych rzeczy w maszynę zdmuchującą świeczki.
  • Pomoc nauczania:
    1. Proces projektowania https://www.pbslearningmedia.org/resource/adptech12.sci.engin.design.idsprocess/the-design-process/

 

Procedura:

  • Kroki 2 i 3 > Burza mózgów/projektowanie — Wyjaśnij cel projektu (patrz Wprowadzenie do tematu) i przejrzyj proces projektowania inżynierskiego.
    1. Pomoc nauczania:
      1. Proste maszyny i wyzwanie Rube Goldberga https://www.youtube.com/watch?v=nf094faga5w&list=RDCMUCpRCG3gGtWqieJe-LGmi93w&index=3
      2. Ćwiczenie praktyczne – Zaprojektuj i zbuduj Rube Goldberga https://www.teachengineering.org/activities/view/cub_simp_machines_lesson05_activity1
      3. Podziel uczniów na małe grupy i rozdaj materiały. Uczniowie przeprowadzają burzę mózgów na temat pomysłów na swoje maszyny i rozpoczynają projektowanie projektu lub szkicu.

 

  1. Uczniowie kontynuują projektowanie swojej maszyny, wykorzystując koncepcje STEAM i postępując zgodnie z etapami procesu projektowania inżynierskiego.
  2. Zachęcaj uczniów, aby w miarę możliwości korzystali z materiałów pochodzących z recyklingu. Monitoruj i pomagaj uczniom podczas pracy nad projektami. Pod koniec pierwszego dnia uczniowie powinni mieć jasny plan i projekt swojej maszyny.

 

Dzień 2

  1. Krok 4 > Budowa (testowanie i ocena / przeprojektowanie) — uczniowie rozpoczynają budowanie swojej maszyny, kierując się swoim planem i dokonując niezbędnych zmian.
  2. Zachęcaj uczniów do współpracy i skutecznej komunikacji w grupie. Monitoruj i pomagaj uczniom podczas budowania maszyny.

 

Dzień 3

*W zależności od stopnia złożoności do planowania można dodać jeszcze jeden dzień.

  1. Uczniowie kończą budowę swojej maszyny. Grupy testują swoją maszynę i dokonują niezbędnych regulacji.
  2. Zachęć uczniów, aby ocenili wydajność swojej maszyny i rozważyli sposoby jej ulepszenia.

 

Dzień 4

  1. Krok 5 > Dzielenie się rozwiązaniami – uczniowie prezentują klasie swoją maszynę i wyjaśniają stosowane przez siebie koncepcje STEAM (np. grawitacja, ruch, użyte narzędzia).
  2. Zachęcaj uczniów do kreatywności i włączania elementów artystycznych do swoich prezentacji. Koledzy z klasy zadają pytania i przekazują opinie na temat maszyny każdej grupy.

 

Zastosowanie stworzonego przez Ciebie urządzenia – trwałość artefaktu

Ponieważ są to maszyny, które nie są przeznaczone do długotrwałej pracy, w tym ćwiczeniu uwzględniono wytyczne dotyczące oceniania dla nauczycieli.

Uczniowie będą oceniani pod kątem umiejętności:

  • Współpracuj i skutecznie komunikuj się w swojej grupie.
  • Zastosuj koncepcje STEAM i proces projektowania inżynieryjnego, aby zaprojektować i zbudować funkcjonalną maszynę Rube Goldberga.
  • Wykorzystuj materiały pochodzące z recyklingu w sposób kreatywny i efektywny.
  • Oceń wydajność swojej maszyny i dokonaj niezbędnych regulacji.
  • Zaprezentuj swoją maszynę i wyjaśnij koncepcje STEAM oraz proces projektowania inżynieryjnego, z którego korzystali.

 

Dodatkowe zajęcia

Zaangażowanie NASA w STEM: NASA zapewnia szeroką gamę działań i zasobów STEM dla uczniów w każdym wieku. Można znaleźć wyzwania projektowe inżynieryjne związane z eksploracją kosmosu.

https://www.nasa.gov/stem


Przeglądaj obszerną bibliotekę zajęć, lekcji i wyzwań K12 w ramach programu nauczania STEM na stronie TeachingEnglish.org : www.teachengineering.org/curriculum/browse?EngineeringCategory=Full%20design



"The European Commission support for the production of this publication does not constitute an endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein"

...